Questão:
No Stargate, como você pode ter um ponto de origem com apenas uma coordenada?
Jorge Castro
2011-01-18 02:23:41 UTC
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De acordo com este gráfico, quando você disca para um portão, você está dizendo a ele não apenas para onde ir, mas de onde vem:

alt text

(Fonte: Wikipedia)

Sempre me perguntei, o ponto de origem também não exigiria 6 símbolos? Para aqueles de vocês que não estão familiarizados com endereços de portais estelares, este artigo irá ajudá-los.

Aqui está o artigo canônico sobre os próprios portais estelares.

por que não poderia ser cinco? x-x, y-y, P? se os símbolos se relacionam com as constelações, alguém poderia pensar que uma tecnologia tão avançada seria capaz de compensar quando os dois segmentos que parecem se cruzar no céu noturno não o façam. você poderia fazer isso com quatro, envolvendo matemática mais complexa, mas isso tornaria impossível de fazer olhando para o céu. faria sentido, porém, em primeiro lugar afirmar como acredito que os 7 símbolos funcionam, de e para a terra: x-x, y-y, z-z, c; em DHDs regulares, eu diria que o cristal 'c'enter não rotulado deve ser sempre o ponto de origem, pois você
Dezoito respostas:
#1
+48
Goran Jovic
2011-01-18 02:36:27 UTC
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Você está certo. Se for um endereço de seis dígitos, o ponto de origem também deverá ser escrito com seis dígitos.

Mas, parece que um único símbolo está se referindo à Terra: enter image description here

Além disso, de acordo com:

Este símbolo é exclusivo para o planeta Terra. No filme, o Dr. Jackson interpreta isso como uma representação do Sol sobre o pico de uma pirâmide. Outros planetas são descritos como tendo seus próprios símbolos de origem únicos.

Fonte: Wikipedia

Isso significa que há um símbolo para cada planeta.

No entanto, a parte que faz menos sentido é que em qualquer portal estelar, cada conexão com outro requer a discagem de um endereço que sempre termina com o mesmo símbolo. Os únicos endereços válidos discados da Terra, portanto, devem terminar com o símbolo da pirâmide. Quer dizer, que tipo de usabilidade é essa :) Se é sempre a mesma, não deveria ser consertada em vez de exigir que os usuários discem repetidamente.

Em termos de Internet, acho que isso significa que eles usam [roteamento de fonte] (http://en.wikipedia.org/wiki/Source_routing)? Isso costumava ser comum para alguns [e-mails não pertencentes à Internet] (http://en.wikipedia.org/wiki/UUCP#Bang_path).
Talvez, como as portas são realocáveis, eles usam o símbolo de fechamento para direcionar o ponto de origem, em vez de ter um ponto de origem fixo por porta.
@13Tazer31: Isso seria a coisa mais próxima de uma explicação. Mas tenho quase certeza de que me lembro que eles tiveram que recalibrar o portão depois de realocá-lo de qualquer maneira.
@13Tazer31: e, portanto, você tropeça no absurdo de mirar em um ponto no espaço, uma vez que esse planeta terá se movido ao redor de sua estrela e depois ao redor da galáxia, e a galáxia ao redor do universo.
@DampeS8N: A menos que o modelo que eles usaram para mapear o universo não seja o sistema de coordenadas 3D típico que usamos. Usando uma abordagem radial, incluindo velocidade e aceleração, bem como incorporando o tempo (com uma variável extra para a expansão do universo) no modelo, pode ser possível localizar o ponto de origem.
De acordo com [SG wikia] (http://stargate.wikia.com/wiki/Stargate) o Ponto de Origem é exclusivo para seu Stargate, então é mais um glifo de identificação do stargate. A analogia de um sinal de terminação (\ 0 em strings também seria legal;) é uma boa. Por que usar: proteção infantil! Sobre as 6 coordenadas, haveria algumas explicações possíveis: 1) 3 símbolos descrevem um setor ou uma posição dos sóis, 3 símbolos apresentam a localização usual do portão neste setor / sistema. 2) 2 símbolos valem uma coordenada (compare 0-99 com 0-9), 3) Não me lembro do episódio, mas os endereços também parecem ser o nome de um portão.
Esta é a resposta mais próxima que faz sentido para mim. Obrigado a todos que me lembraram sobre os portões que precisam ser recalibrados, e a menção de scope_creeps a um buraco de minhoca não ter que se preocupar com o espaço euclediano parece certo. Obrigado a todos!
Talvez estejamos tentando ler muito sobre o esquema de endereçamento? O filme original tinha um conjunto bastante limitado de ploanets / portões, então ter um símbolo único (meio que os chineses têm caracteres para as palavras) para cada mundo não deveria parecer um grande problema. Então, quando se tornou serializado em um programa de TV de longa duração, a série superou o endereçamento. O esquema de endereçamento, na verdade, nunca fez nenhum sentido físico. É apenas um dispositivo para permitir que os personagens vão a lugares interessantes ...
Por essa lógica, cada um dos seis pontos marcadores também não precisaria de seus próprios seis pontos, e assim por diante, ad infinitum? Se as posições reais dos seis marcadores no mundo real são conhecidas, por que eles simplesmente não programaram a localização do destino assim? Um botão: destino?
Mais tarde na franquia, eles descobrem endereços de portas de 8 e 9 dígitos. Ter o "ponto de origem" como caractere de terminação é provavelmente essencial para indicar "Terminei a discagem".
@keithjgrant: certamente o botão 'entrar' (um grande vermelho na confusão do DHD ou equivalente) faz isso ...?
@MarkEmbling O DHD e o Stargate são unidades separadas, o grande botão vermelho "Enter" provavelmente era apenas para o DHD (como o caractere ^ D), enquanto o ponto de origem era o caractere final do próprio Stargate (como o \ 0 caractere).
@Izkata Isso faria sentido, mas não há razão para o botão não poder estourar no "caractere" de encerramento do PoO também. Certamente seria uma melhor experiência do usuário ... exigiria que o Gate avisasse ao DHD qual é o caractere apropriado, mas sabemos que há comunicação bidirecional (códigos de status / erro etc.) de qualquer maneira.
Talvez sejam diferentes para cada portal estelar para evitar que os viajantes se percam. tipo, cada estrutura de estacionamento na minha cidade parece mais ou menos a mesma, mas eles têm a saída de pedestres pintada com uma cor primária diferente apenas para ajudar a movimentar sua mente se você estiver na saída errada. Então, ao viajar pelo portal estelar e se perguntar onde você estacionou seu pára-quedista, você pode se lembrar daquele símbolo único que você teve que digitar para ajudar a lembrá-lo.
Ligeira falha com esta resposta.Quando a wikipedia diz "Outros planetas são descritos como tendo seus próprios símbolos de origem exclusivos."isso não significa que os 39 símbolos que podem ser usados pelo portão da Terra representem planetas diferentes, significa que o símbolo de origem de cada planeta é diferente.Os 39 símbolos consistem em 1 símbolo de origem (diferente para cada planeta) e 38 símbolos que se referem a constelações dentro da Via Láctea.
#2
+38
user48
2011-01-18 04:46:23 UTC
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A única solução sensata é que este símbolo é um "terminador" que permite discar endereços maiores que sete, usados ​​para viajar para Atlantis ou Destino - caso contrário, é puramente redundante, porque todos os portões parecem saber sua localização ( parece que eles devem ser "calibrados" após a realocação) e podem enviá-los para o portão remoto.

Sobre o problema da unicidade, em teoria esses símbolos não se referem a planetas individuais, mas a áreas inteiras da galáxia (" constelações ") - desta forma, todos os planetas próximos à Terra devem ter o mesmo símbolo de origem.

O outro problema é porque são necessários 6 símbolos para localizar um planeta; no espaço 3D, apenas 2 pontos são necessários para definir totalmente duas linhas que se cruzam em um ponto, então o endereço remoto precisaria de apenas 4 símbolos.

Finalmente, o problema mais forte com todo este sistema de endereçamento é que ele é bastante ineficaz e instável; 36 pontos são muito pequenos para esperar que seja sempre possível descrever as coordenadas do planeta neste sistema. Assim, embora as galáxias também não sejam estáticas, os endereços rapidamente se tornariam inválidos ou (felizmente) mudariam.

Eu pensei sobre o personagem terminator também. Uma boa analogia seria a tecla Enter. Ainda assim, ter um símbolo de tecla Enter diferente em cada portal estelar não muda realmente o problema de usabilidade.
Em vez '\ 0' ;-) Bem, SG é definitivamente um dos programas mais ilógicos e inconsistentes, e o que é pior, este sistema de discagem é um aspirante a público.
Oh, '\ 0' é uma analogia muito melhor.
não, o símbolo não é exclusivo de uma área, mas exclusivo do próprio portal estelar! veja minha resposta para detalhes.
Os portões ajustam seus mapas de coordenadas de endereço após se conectar a um outro portão.
Não entendo como apenas 2 linhas são necessárias para localizar um ponto no espaço 3D.
@ThomBrannan Faça as contas ou pegue duas baquetas e veja por si mesmo. Duas linhas em 3D só podem ter infinito (quando se sobrepõem), zero (geralmente, todos os endereços inválidos) ou um ponto de interseção.
Isso não é ignorar a terceira dimensão? Se eu tiver uma linha atravessando meu andar e uma linha estendida de parede a parede perpendicularmente, eles nunca se tocarão sem uma referência do eixo Z para aproximá-los.
@ThomBrannan Nope; a terceira dimensão torna mais difícil encontrar linhas que se cruzam, mas quando o fazem, elas as definem tão bem quanto em 2D.
Eu acho que tenho que continuar a discordar. Usando meu exemplo acima, com as linhas no meu andar e de parede a parede, a única maneira de vê-las se cruzarem é girar meu quarto ao longo do meu ponto de vista, para uma linha específica no eixo Z do chão ao teto para obter o ponto exato que eu quero. Ou, se eu estivesse voando e quisesse encontrar aquele ponto específico onde as duas linhas se cruzam, seria meu ângulo de abordagem. N'est-ce pas?
@ThomBrannan Não se trata de interseção óptica, mas física (ou seja, o ponto que fica em ambas as linhas - como [aqui] (http://imgur.com/SzRV0)). E, novamente, em seu exemplo, as linhas não se cruzam, então é apenas um endereço inválido.
@mbq: Se você estiver correto, você ganhou $ 200. O escritório da minha empresa fica em Houston, TX, ao longo da I-10, a uma altitude de vinte e dois metros. Isso deve ser fácil de encontrar sem a terceira linha, certo? Venha pegar isto.
@ThomBrannan Não se trata de coordenadas cartesianas, trata-se de localizar pontos usando posições conhecidas de outros pontos. Em qualquer dimensão superior a 1 linha é definida por 2 pontos situados sobre ela. E duas linhas não idênticas podem ter no máximo uma interseção. Portanto, são necessários 4 pontos ordenados (símbolos de portão) para definir 2 linhas que podem definir 1 ponto de interseção.
@mbq Explique o que eu disse dessa forma, então. Meu escritório é o Stargate receptor, o ponto-alvo. Minha primeira "linha" é através de Houston, ao longo da I-10 de leste a oeste, e minha segunda "linha" é do solo para cima, 21 metros. O ponto físico real onde eles se cruzam E onde seus $ 200 dólares existem depende inteiramente do terceiro eixo, a "linha" da rua transversal.
Acho que ficamos confusos com o primeiro cubo desenhado no filme, onde Daniel desenha três linhas perfeitas que se cruzam. Mas ele é um LINGUISTA. O que eu disse antes, que você disse não contou porque era uma interseção óptica, leve o resto em consideração. Se você tratar o caminho do Stargate como um ângulo de abordagem, precisará de todas as três linhas para encontrar a área certa do espaço, porque as linhas feitas por constelações conectadas não combinam tão bem quanto desenhadas no quadro branco.
@ThomBrannan Novamente, é sobre linhas reais, não "linhas" - você ainda está pensando em endereçar por coordenadas, que usam três planos normais para versores e sua interseção. Adicionar a terceira linha não trará nenhuma informação e apenas diminuirá a chance de que eles se cruzem em um ponto. De qualquer forma, o ponto da minha postagem é que este sistema é uma porcaria exagerada: o terminator é redundante e a descrição do alvo é um desperdício terrível, sem garantia de funcionamento e instável.
@mbq Concordo que, se é onde duas linhas 3D se encontram, você não precisa de três delas. Olhando como os Stargates são endereçados, essas regiões do espaço são enormes, caminhos feitos por constelações. E a representação gráfica de viajar pelo portão no filme é de um caminho de curvas e curvas, e é por isso que eu não acho que as duas primeiras linhas realmente se cruzam, mas a terceira linha é necessária para o vetor de aproximação. Mais uma vez, acho que ficamos confusos com o primeiro desenho de como funciona no filme.
@mbq Embora o Dr. Jackson descreva o sistema como usando a interseção de 6 pontos para descrever um destino, os detalhes reais conhecidos sugerem que este não é o caso. Se formos analisá-lo logicamente, sabemos que para todos os portais estelares dados, não haverá 4 outros pontos (o conjunto dos quais é 39 constelações) que se cruzam nesses locais no espaço. Portanto, não faz sentido que as coordenadas do portal estelar se refiram a uma interseção deles.
@mbq A única possibilidade lógica é que uma combinação de símbolos produza um conjunto único de saídas, que quando combinadas com as fórmulas de ajuste embutidas no DHD, resultam em apenas um único acerto. É muito mais plausível que as 39 constelações tenham sido selecionadas porque aquele conjunto particular, quando combinado com as fórmulas DHD, é capaz de produzir uma combinação única para todos os sistemas estelares.
#3
+28
user1027
2011-03-08 02:13:36 UTC
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No filme original, existem apenas 2 Stargates, um na Terra e um em Abydos. Na série, eles expandiram o conceito de ter muitos Stargates em uma rede. Como tal, muitas das explicações para isso não estão no filme e são de episódios diversos de SG-1. Vou tentar citar fontes. Eu também estarei discutindo apenas os portões da Via Láctea, já que são aqueles com os quais o SG-1 lida, de onde vem a grande maioria de nosso conhecimento detalhado do sistema Stargate. a discagem para o portão da Terra funciona é discar o endereço de 6 dígitos para o portão remoto e terminar com o símbolo do Ponto de Origem. Isso foi um problema no filme porque existem 39 símbolos ( link) no Stargate e eles estavam tentando discar aleatoriamente. Supondo que eles soubessem que apenas 7 eram necessários, isso ainda seria cerca de 39 ^ 7 combinações de discagem que eles teriam que tentar. Como existem 9 divisas (pontos onde você pode travar um símbolo), isso não ficaria claro inicialmente.

Os símbolos são derivados de constelações no céu da Terra. Cada um deles corresponde a pontos no espaço 3D, portanto, para marcar um portão, você precisa saber quais 6 pontos estão ao redor de seu destino. Alternativamente, você pode adquirir uma lista telefônica com uma lista de endereços de destino válidos, que é como o Stargate Command operava. Eles recuperaram uma lista de endereços anteriormente válidos de Abydos ( link) e começaram a testá-los para descobrir quais ainda eram válidos. Isso lhes proporcionou planetas para explorar semanalmente de forma extremamente conveniente . Depois de se deparar com um Antigo Repositório de Conhecimento, sua lista de endereços válidos foi aumentada por Jack O'Neill enquanto ele tinha conhecimento dos Antigos ( link).

O símbolo do ponto de origem era um grande obstáculo (haha!) no filme original, pois a pedra de cobertura que impedia o Stargate da Terra de funcionar antes de ser enterrado estava faltando o símbolo do ponto de origem. O programa SG-1 explicou que isso era ainda mais complicado pela falta de um dispositivo de discagem doméstica (DHD). Sem um DHD, uma forma de controlar a discagem teve que ser projetada e construída. Além disso, eles precisavam de um endereço completo de 7 dígitos antes de poderem discar com sucesso.

A maneira como o ponto de origem funciona é que cada Stargate tem 38 símbolos que são idênticos em todos os portões (ignorando o portão de Abydos no filme, que tinha símbolos correspondentes às constelações de Abydos). O 39º símbolo é único para cada portão e é o ponto de origem. Se você tiver um DHD para discar, insira 6 dígitos no DHD e pressione o botão vermelho grande. Isso instrui o portão a travar no ponto de origem e estabelecer um buraco de minhoca. Sem o DHD, o SGC teve que encontrar o símbolo do ponto de origem, o que Daniel Jackson fez no filme. Isso permitiu que eles tivessem seu sistema de computador que faz interface com o Stargate para marcar o ponto de origem.

Como outros mencionaram, as estrelas se movem em relação umas às outras, então os Stargates precisam de alguma maneira de se ajustar para isso. Para qualquer Stargates que tenha um DHD, eles fazem parte de uma rede subespacial que comunica informações sobre a deriva estelar e fazem os pequenos ajustes necessários para uma viagem tranquila ( link). Como o Stargate da Terra carece de DHD, as primeiras viagens pelo Stargate tiveram efeitos colaterais. Ou seja, as pessoas emergiram do portão frias e polvilhadas de geada. Por fim, Samantha Carter conseguiu fazer ajustes nos computadores de discagem da Terra para isso, e as viagens futuras através do portão eram normais.

É extremamente conveniente para os telespectadores que o programa seja semanal, mas assim como aconteceu com Star Treks (e Murder She Wrote (Jessica realmente conhecia todo mundo nos EUA? :)), etc.), no universo do programa as histórias de cada episódio não acontecem necessariamente em uma base semanal.
Eu acredito que estava praticamente citando uma linha em um dos primeiros episódios. Depois de obter os endereços do portão do cartucho em Abydos, Carter diz algo como: "Teremos que verificar cada endereço com um MALP e eliminar os endereços que não são mais válidos. Espero encontrar um endereço válido por semana."
Bem lembrado :) embora eu suponha que um ano no universo da série deva se aproximar do valor de uma temporada de episódios, então cálculos que levavam uma semana eram uma boa maneira de os escritores justificarem as coisas e, é claro, enfatizar que estavam fazendo cálculos sérios .
IMO, todo o glifo do "ponto de origem" é um problema ainda maior para o filme. Eles já sabiam que havia 7 glifos para inserir ("Jackson encontrou o último glifo"), então eu esperaria que um militar "apenas no caso, vamos explodi-los" simplesmente tentaria usar a força bruta primeiro. Afinal, existem apenas 39 combinações possíveis restantes, ainda menos assumindo que você não pode discar glifos específicos duas vezes.
#4
+16
Samuel Herzog
2011-01-18 06:58:28 UTC
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O ponto de origem não se parece com uma coordenada no espaço, é mais um token de idenitificação do Stargate em si.
É também o único símbolo diferente em cada Stargate. Os Stargates da Via Láctea geralmente têm 39 charakters diferentes, 38 deles são comuns ao longo de todos os Stargates, o 39º é o ponto de origem.

Isso é provado adicionalmente por wikia no Portal Beta:

Ao longo dos episódios em que o Portal Beta é instalado na Sala do Portal SGC (de "Pequenas Vitórias" a "Redenção, Parte 2"), seu símbolo de ponto de origem é o mesmo do Portal Alfa. Presumivelmente, isso não é canônico e, em vez disso, é um problema de produção causado pela reutilização do mesmo suporte para os dois Stargates. Conforme mostrado em "Solidões", o ponto de origem do Portal Beta é .

Portanto, isso é inconsistente - o portão beta AFAIR substituiu o original em algum ponto, mas o símbolo final permaneceu o mesmo até o final da série.
como dito na citação, essa não é a versão canon, mas um limite devido a apenas um modelo stargate para o SGC.
#5
+8
Stewbob
2011-01-19 01:02:27 UTC
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Quando o filme original foi escrito, a 'Rede Stargate' foi concebida como uma rede muito pequena de portas. Se você considerar o filme pelo valor de face, é apenas uma conexão entre a Terra e Abydos. Sob essa premissa, o único símbolo para o ponto de origem fazia sentido e não exigia que os escritores esforçassem seus cérebros para chegar a algo que fosse preciso para um conjunto diferente de condições.

Não era Até que eles entrassem em uma série, mais Stargates precisavam ser adicionados para dar ao programa material suficiente para mais de 2 episódios. A essa altura, eles estavam presos ao sistema de coordenadas de uso limitado.

#6
+6
scope_creep
2011-01-18 05:58:44 UTC
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Você poderia pensar assim, pelo menos para consistências. Isso foi feito cientificamente, seria um ponto de origem e um vetor, que eu acho que seriam 2 pontos, em geometria euclidiana. Talvez a razão pela qual precise de 6 pontos para o destino, os buracos de minhoca não passam pelo espaço euclidiano.

#7
+3
Jonathan.
2011-04-26 06:11:40 UTC
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Eu me perguntei isso antes, especialmente porque 6 símbolos são necessários para o portão final, quando um ponto no espaço pode ser definido com apenas 3.

No entanto, depois de pensar um pouco mais sobre isso, os seis símbolos explique como os portões podem se mover em sua área, por exemplo, em torno de sua estrela. Como os símbolos não definem um ponto no espaço, mas sim uma caixa, que precisa de 6 símbolos para definir suas arestas / faces. Isso também explica como um portão é anulado por um portão vizinho e que os portões precisam de uma distância mínima entre eles.

Quanto ao sétimo símbolo, ele pode ser considerado uma tecla enter. Você pode pensar por quê? Bem, porque os endereços podem ser mais longos, PoO sempre vem por último, e porque ao discar um portão da Via Láctea manualmente (presumivelmente os portões em SGU também podem ser discados manualmente, mas os portões de pégaso não), não há um grande botão vermelho no DHD (o portão é diário manualmente quando não há DHD ou não funciona / está danificado) para iniciar a conexão, então o 7º símbolo está lá como uma medida de segurança.

Ou pode ser visto como um atalho para discar mais 6 símbolos para localizar a porta atual (uma espécie de macro). Esta não é uma resposta tão robusta, porque por que não usar apenas 2 endereços de símbolo para portas para as quais a porta tem o símbolo. (nem todas as portas têm os mesmos símbolos) e só precisa discar 7 símbolos quando sua porta não tem o ponto de origem para a porta remota.

Você não precisa de seis coordenadas para definir um volume de espaço. Uma esfera é definida por seu ponto central e um raio, quatro coordenadas. Além disso, usar uma esfera faz muito mais sentido do que uma caixa.
Uma caixa (supondo que seja um cubo) também pode ser feita com 4
#8
+2
Nick Bedford
2011-04-15 04:32:42 UTC
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Além das outras respostas, há uma coisa que não faz sentido para mim, dada a adaptação do SG-1 de que os portões foram construídos não pelos Goa'uld, mas pelos Antigos (tenho certeza que eles não se chamam assim ...).

Se os Antigos construíram a rede Stargate, por que o símbolo do ponto de origem é baseado em um Goa'uld navio pirâmide ???

Os Goa'uld cooptaram os símbolos do Stargate existentes, da mesma forma que eles coletaram tecnologia das espécies que conquistaram. Você pode querer postar isso como uma nova pergunta em vez de uma resposta.
Então você está dizendo que Goa'uld não apenas usou / moveu os portões, mas também modificou os símbolos?
Estou dizendo que os Goa'uld usaram os símbolos do Stargate em sua língua para esconder que não eram originalmente deles.
Eles não poderiam ter modificado isso, as equipes de sg estiveram onde os goauld não e os símbolos são diferentes. Uma questão maior é se os símbolos são baseados em constelações, como pode ser visto que as constelações mudam com o tempo e são diferentes em planetas diferentes. A propósito, as pirâmides eram locais de pouso, não navios. Eu acho que é apenas um problema com a construção de 2 stargazes no filme, mas os antigos construindo muitos portões na série.
#9
+1
Stanislav Brandejs
2014-09-16 08:52:25 UTC
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Na verdade, ao discar, você pode escolher entre 38 configurações de constalação e 1 para o endereço do dispositivo local. Eu acho que, quando você adiciona o símbolo do planeta atual, você apenas adiciona (como mencionado: terminador) seu endereço "mac" atual, que calcula a posição automaticamente.

Quando você após o símbolo 6, adiciona mais um de 38 constalações, você pode escolher a área designada (galáxia) e quando você adicionar de 38 depois disso, você pode entrar em partição secreta (como as partes secretas na cripta verdadeira: se você souber que está lá, você pode acessá-la, mas se não, existem apenas algumas combinações possíveis quando você disca, em outras: você acerta o agachamento).

mais problemática é a ideia de recalcular a posição do endereço (eles podem marcar apenas abbydos por causa da expansão do espaço): se você é limitado por 38 símbolos, você não pode facilmente compensar o movimento estelar-planetar com outro símbolo: você simplesmente não fez uma linha entre dois pontos. você tem 3 010 936 384 combinações possíveis, mas as medições do espaço precisam de muito mais precisão do que isso, porque para uma dimensão você tem apenas 1369 combinações. e se você imaginar uma grade 1369 * 1369 * 1369 que deve incluir todo o espaço interestelar, você acaba com uma grade bem grande e selecionando apenas um dos seqments. então, esse é o verdadeiro problema com o roteamento do portal estelar. poderia ser mais preciso usar o mais próximo de outro portão, usar seu endereço local e, em seguida, triangular a partir de dois pontos de origem, mas ainda assim, esses sistemas precisariam de algumas atualizações de balizas padrão para serem tão precisos quanto necessário.

#10
  0
Anon
2016-09-01 11:37:37 UTC
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Quando você usa 6 símbolos, você está triangulando a posição do portão de destino, você só precisa do símbolo único dos planetas como um ponto de origem porque, como você já está nele, não precisa localizá-lo. Então, depois de localizar o portão de destino, ele basicamente traça uma linha até você e conecta os portões.

#11
  0
Miles12
2018-07-25 16:27:00 UTC
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Achei que talvez fosse porque cada planeta pode ter mais de 1 portão, então o ponto de origem informa ao portão de saída o endereço dos portões de entrada para que eles possam discar de volta, caso contrário, se um planeta tiver dois portões e você viajar para fora, ser capaz de voltar ao mesmo portão, ele não saberia a qual portão se conectar.

No entanto, a ideia de um ponto de origem sendo incluído como necessário para discar ainda é falha, pois há mais planetas no stargate do que o portão poderia segurar na face de seu anel de discagem, conforme mostrado.

Embora seja interessante, você não pareceu responder à pergunta de por que o ponto de origem tem apenas uma coordenada em vez de mais.Por que não precisa de 6 símbolos também.
#12
  0
user79544
2017-03-10 10:32:15 UTC
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Poderia fazer sentido se os criadores do stargate (sem spoilers) usassem a Terra como o ponto de origem, de forma que o símbolo da Terra pudesse realmente representar (0,0,0).

#13
  0
Aaron
2012-12-21 07:42:33 UTC
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Quanto ao sétimo símbolo, pensei que tivesse sido estabelecido que era para identificar o portão de destino de onde você está discando, já que o computador Atlantis Dialing foi programado apenas para aceitar conexões da Terra. Não poderia fazer isso se o portão de discagem não se identificasse, dada a posição galáctica da Terra teria mudado nos dez mil anos desde que eles deixaram.

Meu maior problema com os portões é, se houver trinta e oito símbolos idênticos e um trigésimo nono único para cada portão, como faço para discar o símbolo de destino, se ele não estiver presente no DHD na Terra . Se houver mil portais estelares, por exemplo, eu não teria 999 outros símbolos que preciso selecionar, cada um exclusivo para aquele portão, além do milésimo símbolo que seria a Terra e os trinta e oito símbolos coordenados?

Seria mais lógico supor que haveria dois símbolos idênticos no portão para significar que é o símbolo designado do planeta (ponto de origem) para permitir que ele seja discado de outro local fora da caixa do portão setor.

Estou fazendo sentido aqui?

Não há símbolo de destino. Seu símbolo exclusivo é para o portão de origem, aquele de onde você está discando.
#14
  0
RebelDroideka
2015-10-14 07:35:28 UTC
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Sempre pensei nisso como o ponto de origem sendo uma tecla "enter", enquanto a discagem real era feita por trinta e oito (no caso dos portões da Via Láctea) e trinta e cinco (para os portões de Pégaso e Destino ) glifos que representam seções de uma esfera em um determinado raio em torno de um ponto central. O primeiro símbolo seria emparelhado com o segundo para formar um segmento de linha, etc., e então, quando os três segmentos de linha foram estabelecidos, o portal estelar procura por um portão de destino dentro de um raio do ponto onde todos se cruzam.

Oito endereços chevron podem usar um glifo representando uma galáxia diferente ou, mais provavelmente devido ao aumento da variedade de galáxias abertas, cada glifo representando, além de um ponto na borda da discagem Via Láctea / Pégaso / Destino esfera, um valor de distância definido, dizendo ao stargate para olhar uma distância definida além desse ponto para um portão de destino, expandindo o segmento de linha.

#15
  0
Justin Trefney
2014-09-22 11:00:57 UTC
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Posso dar um exemplo de onde você precisa de 6 pontos para localizar algo. Como um programador cnc, quando você coloca um pedaço de metal em uma máquina, você precisa de 3 x locais para sentar (pense que um banquinho de três pernas nunca balança) 2 y locais para que não possa se mover para os lados e um local para que possa 't girar. Cada fundição e pedaço de metal bruto está localizado a partir de 6 pontos. Em seguida, para programar a máquina para mover a fresa de topo para cortar a peça, você precisa de um ponto de origem que existe como x0y0z0, mas é sempre o mesmo ponto, por isso é considerado uma única coordenada em vez de 3. Apenas um pensamento.

Um banquinho de 3 pernas não é 3 pontos apenas na dimensão X; pelo menos 1 desses 3 pontos deve estar em uma dimensão Z diferente para evitar oscilação. Seria ao mesmo tempo aquele que impede o giro. Todos os 3 também atuariam como uma âncora como um dos 2 locais de dimensão Y. Você basicamente descreveu apenas 4 pontos reais sendo necessários.
#16
  0
Todd Le Wraith
2013-10-18 00:02:30 UTC
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Para quem cita o filme, tenha em mente que o raciocínio do sistema de coordenadas se desintegra inteiramente no filme, visto que o destino (Abydos) é descrito como estando na "galáxia Kaliam, do outro lado do conhecido universo ", mas as coordenadas são constelações locais. Felizmente, a série reconstituiu Abydos para estar na Via Láctea, bem perto da Terra, até. Eles provavelmente poderiam ter feito uma base mais cientificamente sólida para o show se tivessem mudado mais do que isso, mas que diabos, o ridículo de tudo (e sua frequente auto-zombaria mais tarde) faz parte da diversão.

#17
  0
EgyptianG0d
2012-08-08 13:23:08 UTC
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Eu gostaria de obscurecer seu problema com fatos adicionais. Se você ligar para Abydos enquanto o portão de Abydos estiver funcionando, você obterá um endereço secundário: o planeta onde um membro mais velho da equipe foi perdido. Da mesma forma, quando o portão da montanha Cheyenne estava em uso, devido à tentativa de um 'Deus' de destruí-lo, o portão da Antártica estava sendo ativado. Seria interessante encontrar o endereço secundário da Atlântida, já que veio para a Terra, ou o endereço secundário do Destino, se alguém seguisse essa lógica até sua conclusão. Poderia haver outro portão em Destiny? Existem endereços terciários e adicionais de backup para o Google Earth? Ou perto de onde Atlantis costumava ficar? Alguém poderia descobrir, visitando Destiny, como construir um controle remoto na Terra para que eles pudessem progressivamente encontrar uma rota para Destiny, assim como Eli fez para voltar a Destiny.

Além disso, se você colocar um KINO em uma vara, poderá puxá-la de volta? É interessante quantas perguntas essa especulação gera, não é? Outra especulação é que se um portão pode ser feito no porão de Carter ... ah, sim; fica muito complicado, não é?

Embora sejam fatos interessantes, você não respondeu realmente à pergunta. Respostas adicionais só devem ser adicionadas quando adicionam novas informações.
#18
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Dra'aknor
2018-11-28 23:01:04 UTC
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Premissa 1: os símbolos são apenas representações de planetas ou sistemas - não uma referência baseada em sua posição.

Premissa 2: Um local discado é um destino real baseado em glifos referenciais - que não têm nada a ver com a orientação do alvo na orientação espacial com os sistemas ou planetas representados pelos glifos.

Premissa 3: A posição exata de um Stargate pode não ser praticamente um componente do "endereço" - devido a vários fatores como orbital em tempo real e posicionamento rotacional planetário de ambos os Stargates de origem e destino. Referências foram feitas apenas em relação à contabilização de "Stellar Drift" - a posição da posição de um Sistema Solar na galáxia hospedeira.

Premissa 4: Embora haja um design comprovado para o universo como um todo, há elementos aleatórios. Um exemplo é que o posicionamento exato de um destino não pode depender de uma posição centralizada entre os pontos no espaço representados pela localização de outros Stargates. (Probabilidades impossíveis até mesmo para um punhado de Stargates - quanto mais centenas - ou milhares ...)

(Axioma: Após a conclusão de uma sequência de discagem, a "rede" do Stargate roteia uma conexão por meio de um sinal focado para nas proximidades gerais de um Stargate de destino registrado e espera uma resposta do Stargate de destino antes de bloquear um sinal e abrir um buraco de minhoca (semelhante à sinalização de transmissão de dados "ENQ / ACK" da Hewlett-Packard.)

Declarações :

  1. Ponto de origem (Independentemente de sua posição, deve haver um)
  2. Distância do ponto de origem ao destino
  3. Posição de inclinação horizontal de o destino em relação ao ponto de origem
  4. posição de inclinação vertical do destino em relação ao ponto de origem

Conclusão: apenas 4 componentes reais são necessários.

Você precisa de uma nova linha vazia antes de uma lista.Eu [editei] isso para você para que seja processado corretamente.


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